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Text File  |  2001-04-18  |  6KB  |  143 lines

  1.                              JAMES POND HINTS
  2.  
  3. Typed by SIDEWINDER of LSD.
  4.  
  5.  
  6. HIDDEN BONUS POINT BLOCKS
  7. Some missions contain invisible blocks hovering above the surface of the
  8. water.  James can reveal them by head-butting them.  Once found, a red brick
  9. will appear and a bonus item will pop out of the top and fall to the bottom
  10. of the sea.  The brick can then be used as a normal platform.
  11.  
  12. SPECIAL SCORES
  13. At various points through the game there are special items, some of which are
  14. hidden, but they can dramatically bump up your score.
  15.  
  16. SUPER BONUS ITEMS
  17. These are pieces of treasure which give hefty bonuses:
  18. THE GOLDEN COIN         -       5,000 points.
  19. THE GOLDEN TROPHY   -   10,000 points.
  20. THE GOLDEN CHEST        -   20,000 points.
  21.  
  22. HIDDEN BONUS LIFE BLOCKS
  23. These will act much the same as Hidden Score Blocks, with the exception that
  24. they reveal a heart.  This gives you an extra life when they are collected.
  25.  
  26. HIDDEN SUPER MEGA BONUSES
  27. These are totally invisible and usually well hidden.  If James picks one up
  28. then he recieves a 500,000 point bonus.
  29.  
  30. HIDDEN COMPLETED MISSION WARPS
  31. Once you have completed a mission, invisible secret warps become activated.
  32. Moving onto one of these secret warps will cause James to be transported to
  33. an advanced mission.  However, these missions can't be completed unless James
  34. has certain special gadgetry.  To get to see the mermaids, James must find
  35. the warp to Mission 11.  This can be found by jumping up and down on the
  36. block at the same level as the sea.  But try to look out for Mad Scientists!
  37.  
  38. EXTRA LIVES
  39. Extra Lives are gained every 100,000 points until you reach 500,000.  From
  40. this point they are awarded every half-a-million until 30,500,000.
  41.  
  42. SECRET ROOMS
  43. There are sometimes holes in the seabed, which when entered give access to
  44. secret rooms.  There are three types of these:
  45.  
  46. BAD ROOMS - Contain monsters and a bonus letter (see Collecting Letters).
  47.  
  48. GOOD ROOMS - These contain a whole host of bonus items along with starfish
  49. for extra energy.  Bonus rooms in later levels may contain super-bonus items
  50. such as Whisky bottles - but James will will have to get really rather drunk
  51. before he can get the bonus.
  52.  
  53. NEUTRAL ROOMS - Contain treasure chests which contain good and bad items.
  54.  
  55. COLLECTING LETTERS
  56. All the bad rooms have a letter at their centre.  James recieves 50 points
  57. for collecting each one of them, but if he manages to collect them all to
  58. spell JAMES POND and returns home to find the letters glowing, then he
  59. recieves a colossal 10,000,000 points.  This can be done up to three times
  60. for a massive 30,000,000!
  61.  
  62. MUSHROOM PORTALS
  63. Mushrooms act as teleports, transporting you to another place in the section.
  64. All James has to do to use a portal is to swim onto it, except for those out
  65. of the water.  To use these, he must push up while hopping on one.
  66. There are two types of mushrooms - those which transport James to another
  67. mushroom and those which transport to the location where a mission object was
  68. successfully dropped.
  69.  
  70. WALLS
  71. There are special sections of walls with different effect:
  72.  
  73. SWITCHED WALLS - Most switched walls have a twin.  When one wall is switched
  74. off, another one will appear somewhere in the section.
  75.  
  76. ALTERNATING WALLS - These are similar to switched walls, except they toggle
  77. at regular-timed intervals.
  78.  
  79. DISAPPEARING WALLS - These are only found above water and vanish when James
  80. jumps on them.  Watch out for anything nasty under platforms - this usually
  81. signifies a trap!
  82.  
  83. APPEARING WALLS - These walls too are only found above water and appear when
  84. they are walked upon.
  85.  
  86. UNDERWATER CREATURES
  87. Not all the creatures James comes across are deadly - some may be helpful.
  88. Here is a guide to some of the most common creatures in JAMES POND.
  89.  
  90. OYSTERS - When touched, oysters will follow James around the section killing
  91. up to eight enemies.
  92.  
  93. EXTRA ENERGY GRUBS - These bounce up and down.  More energy will be gained if
  94. a grub is caught as it bounces upwards.
  95.  
  96. PELICANS - These can be found on Missions 2 and 5, crossing the pelican
  97. crossing!  If James stays rather too close to the surface as they pass, they
  98. will swoop down and try to grab him out of the water.
  99.  
  100. JELLYFISH - These are found on Missions 4, 6 and 10.  They can only be seen
  101. with the special X-ray sunglasses.
  102.  
  103. PUFFA FISH - These appear when you are on Mission 5 and they try to run off
  104. with the toxic waste to stop James from dropping them on land.
  105.  
  106. SQUID - These appear in Missions 3 and 11.  If James comes in contact with
  107. them, everything will black out for a few seconds.
  108.  
  109. MAD SCIENTISTS - These teleport out of thin air to wherever you where a few
  110. seconds ago, so keep on the move.  Luckily they only appear on Missions 11
  111. and 12.
  112.  
  113. EXPLODING RUBBER DUCKS - There are four of these in Mission 6.  If James
  114. touches them they explode and kill him.
  115.  
  116. SPECIAL HARDWARE
  117.  
  118. HELMET - Allows you to breathe above water for longer periods.
  119.  
  120. SHADES - These allow you to see the usually invisible jellyfish.
  121.  
  122. TOP HAT - Reduces the damage you take from enemies.
  123.  
  124. RAY GUN - Firstly, when underwater it saves you having to bubble-up enemies
  125. and pop them because they pop instantly when hit.  Secondly, it allows you to
  126. kill land-based animals.
  127.  
  128. EXTRA DYNAMITE - This can be obtained fron James' home pipe.  It is only for
  129. Mission 3, where he can get extra bonus for planting it at the bottom of the
  130. legs of the oil platform.
  131.  
  132. PASSWORDS
  133. Right, for those impatient people who want to cheat, then try this:
  134. Type in JUNKYARD and hit Return while playing the game.  You can now use the
  135. following keys:
  136.  
  137. RETURN - Toggles the cheat on and off.  This gives you a protective floating
  138. fairy.
  139.  
  140. D - Makes the locks disappear off the next mission pipes.
  141.  
  142. End.
  143.